Characterisation of social cognition in behavioural addictions through the prism of gambling and video game disorders - Archive ouverte HAL Access content directly
Theses Year : 2022

Characterisation of social cognition in behavioural addictions through the prism of gambling and video game disorders

Caractérisation des capacités de cognition sociale dans les addictions comportementales via le prisme des troubles liés à la pratique des jeux de hasard et d'argent et des jeux vidéo

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Abstract

This thesis focused on social cognition (SC) in the two behavioral addictions (BA) included in international classifications: gaming (GmD) and gambling (GbD) disorders.Two systematic reviews exposed the scarcity of studies linking SC and BA. Nevertheless, studies included in the reviews suggested the presence of an alteration of some of the SC’s components. Additionally, patient-reported outcomes confirmed the presence of interpersonal difficulties.These elements demonstrated the necessity to explore the SC abilities of patients with Gmd or GbD, in order to improve knowledge on addictive processes and propose alternative treatments focused on these difficulties.This thesis presented three studies on gamblers or gamers, whether or not they have an addiction.The first study showed specific allocation of attention toward social information in poker players compared to controls. The second study demonstrated a link between difficulties in identifying facial emotion and GbD and specificities in social metacognition in GmD. Finally, preliminary results of a study regarding GbD patients at the beginning of their treatment showed the importance of taking into account patient-reported outcomes in SC.Those results were discussed in light of clinical et scientific aspects, and put in perspective with future possible research.
Ce travail de thèse a pour objet l’exploration des capacités de cognition sociale (CS) dans les deux addictions comportementales (ACs) actuellement reconnues dans les classifications internationales : le jeu d’argent pathologique (JAP) et le jeu vidéo pathologique (JVP).La réalisation de deux revues de littérature systématiques a permis de démontrer la rareté des études faisant le lien entre CS et ACs. Cependant, les études trouvées ont suggéré la présence de difficultés pour les patients atteints de ces ACs sur certaines composantes de la CS. Par ailleurs, les éléments cliniques rapportés par ces patients confirmaient la présence de difficultés interpersonnelles.Ces éléments témoignaient de la nécessité d’explorer le profil de CS des patients avec un diagnostic de JAP ou JVP pour améliorer d’une part la compréhension des processus addictifs, et d’autre part de proposer des soins ciblant les difficultés mises en évidence. Nous avons ainsi mené trois études sur des joueurs de jeux vidéo ou de jeux d’argent, présentant ou non une addiction.La première étude a démontré des particularités dans le traitement attentionnel des informations sociales chez des joueurs de poker en comparaison de sujets contrôles. La seconde étude a mis en évidence un lien entre les difficultés d’identification des émotions faciales et le JAP, ainsi que des particularités sur le plan de la métacognition sociale en lien avec le JVP. Enfin, les résultats préliminaires de la troisième étude incluant des patients en début de prise en charge pour un JAP ont montré l’importance de prendre en compte les données rapportées par les patients dans le cadre de la CS.Ces résultats sont discutés au regard des aspects cliniques et scientifiques, et mis en perspective avec de futures recherches possibles.
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  • HAL Id : tel-03881902 , version 1

Cite

Elodie Hurel. Caractérisation des capacités de cognition sociale dans les addictions comportementales via le prisme des troubles liés à la pratique des jeux de hasard et d'argent et des jeux vidéo. Psychologie. Nantes Université, 2022. Français. ⟨NNT : 2022NANU1013⟩. ⟨tel-03881902⟩
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